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Reflex Shader 2.1.2

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Reflex Shader 2.1 リリースしました!

基本的な色味はReflex Shader 1.0の面影を残しながら、トゥーン調の影やEmissiveScroll等の機能を追加しリッチな表現を可能にしました。

Reflex Shader 2.1について

Reflex Shader 2.1はVRChat向けに開発されているアバター向けシェーダーです。

特徴的な機能として以下のものがあります。

◇ オブジェクトからの影に対応

◇ 影色の自由な指定

◇ Matcapやリムライトなどのリッチな表現

◇ 色味や明るさはCubed's Unity Shaderに似ています

◇ 各機能にマスクを入れる場所を用意してあるので、一部のみ機能を有効化することができます。

◇ VRChatのSafety設定においてシェーダーが無効化されStandardになった場合もテクスチャが維持されます

◇ ScanlineやEmissive Scrollなどの発光系の機能が豊富なので、Sci-Fi系のアバターに適しています

v2.1の新機能

・HSVシフト機能の搭載。シェーダー内で色改変が可能

・Matcapのカメラ端での歪みを無くす機能の搭載

・リムライトに専用テクスチャからサンプリングする機能を搭載

・リフレクション・フレネル機能の搭載。Standardのような反射がつけられます

・アバターの暗さの下限値を設定できる機能の糖鎖 (Ambient Minimum)

・環境光の明るさによってシャドウに包み込まれる機能の搭載

・スキャンラインを2色にする機能の搭載

・ParallaxEmission、エミッションの視差効果の搭載

・Unlitモード(ライトの影響を受けない)の搭載

2.1.1の新機能

・2影のみコントラストを変える機能を搭載

・2影の色を1影になじませる機能をトグル可能に

Shaders / シェーダー一覧

■ Reflex Shader 2 (一般的な不透明のシェーダーです)

■ Reflex Shader 2 Cutout (透過部分を切り抜くシェーダーです)

■ Reflex Shader 2 Transparent (半透明のシェーダーです)

■ Stencil/Write (ステンシルで透過させる側のシェーダーです)

■ Stencil/Read (ステンシルで透過される側のシェーダーです)

Lisence / ライセンス

当シェーダーはMITライセンスに基づき配布されています。

MITライセンスに基づき、再配布、商用利用、改変等すべて許可しています。

Contact / 連絡先

Twitter : @reflex_1124

VRChat : reflex1124

アップデート履歴

2018.11.11 - 初版リリース

2018.11.12 - 2.0.1 ライトがない場合に影が濃くなる不具合を修正

2019.02.23 - 2.1リリース

2019.02.25 - 2.1.1 CullModeの修正。シャドウ周辺の機能追加

2019.03.14 - 2.1.2 Transparentで描画順がおかしくなる問題の修正。一部トグルの名称変更。インポート時間を大幅に短縮

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