Reflex Shader 2.1.2
Reflex Shader 2.1 リリースしました!
基本的な色味はReflex Shader 1.0の面影を残しながら、トゥーン調の影やEmissiveScroll等の機能を追加しリッチな表現を可能にしました。
Reflex Shader 2.1について
Reflex Shader 2.1はVRChat向けに開発されているアバター向けシェーダーです。
特徴的な機能として以下のものがあります。
◇ オブジェクトからの影に対応
◇ 影色の自由な指定
◇ Matcapやリムライトなどのリッチな表現
◇ 色味や明るさはCubed's Unity Shaderに似ています
◇ 各機能にマスクを入れる場所を用意してあるので、一部のみ機能を有効化することができます。
◇ VRChatのSafety設定においてシェーダーが無効化されStandardになった場合もテクスチャが維持されます
◇ ScanlineやEmissive Scrollなどの発光系の機能が豊富なので、Sci-Fi系のアバターに適しています
v2.1の新機能
・HSVシフト機能の搭載。シェーダー内で色改変が可能
・Matcapのカメラ端での歪みを無くす機能の搭載
・リムライトに専用テクスチャからサンプリングする機能を搭載
・リフレクション・フレネル機能の搭載。Standardのような反射がつけられます
・アバターの暗さの下限値を設定できる機能の糖鎖 (Ambient Minimum)
・環境光の明るさによってシャドウに包み込まれる機能の搭載
・スキャンラインを2色にする機能の搭載
・ParallaxEmission、エミッションの視差効果の搭載
・Unlitモード(ライトの影響を受けない)の搭載
2.1.1の新機能
・2影のみコントラストを変える機能を搭載
・2影の色を1影になじませる機能をトグル可能に
Shaders / シェーダー一覧
■ Reflex Shader 2 (一般的な不透明のシェーダーです)
■ Reflex Shader 2 Cutout (透過部分を切り抜くシェーダーです)
■ Reflex Shader 2 Transparent (半透明のシェーダーです)
■ Stencil/Write (ステンシルで透過させる側のシェーダーです)
■ Stencil/Read (ステンシルで透過される側のシェーダーです)
Lisence / ライセンス
当シェーダーはMITライセンスに基づき配布されています。
MITライセンスに基づき、再配布、商用利用、改変等すべて許可しています。
Contact / 連絡先
Twitter : @reflex_1124
VRChat : reflex1124
アップデート履歴
2018.11.11 - 初版リリース
2018.11.12 - 2.0.1 ライトがない場合に影が濃くなる不具合を修正
2019.02.23 - 2.1リリース
2019.02.25 - 2.1.1 CullModeの修正。シャドウ周辺の機能追加
2019.03.14 - 2.1.2 Transparentで描画順がおかしくなる問題の修正。一部トグルの名称変更。インポート時間を大幅に短縮